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测量指南

搬家前如何测量沙发尺寸?

沙发长宽高分别对应哪三条边,拆掉沙发腿、保留包装时数字怎么变,以及这三个数如何变成计算器使用的包围盒。

发布日期
更新日期
计算方法版本
2.0.0
内容维护
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计算方法

本文要回答的问题

沙发的长宽高分别是哪三条边?拆件和包装该怎么算?填进通过性计算之前要注意什么?

直接回答

按实际搬运时的状态量。长是前后进深,宽是含两侧扶手的左右跨度,高是从地面到最高固定点。沙发腿能拆,就拆了再量一遍;还带着包装箱,箱子才是被搬运的物件。三个数用同一种单位填写,由工具统一换算成毫米。如果数字描述的是另一种物理状态,引擎会给出一个完全可复现、但对象错了的结论。

详细解释

三条边属于沙发自身,不属于房间

家具尺寸沿沙发自己的轴定义。站在沙发正前方看:左右是宽,前后是长(也叫进深),地面到顶是高。

商家常写成 W × D × H,而计算器字段顺序是长、宽、高。把三个数重排并不难,难的是别把某个数悄悄填进另一个字段——输入前逐项核对字段名。

量的是「要搬的那个状态」

拆掉沙发腿,高度会变;拆掉靠背,进深会变;还装在纸箱里,三个方向都更大,而且方角与软包圆角的行为完全不同。

第一版不把这些做成建模选项——引擎始终只收到一个长方体。这个长方体代表哪一种物理状态,是你在打开工具之前就要定下来的测量决定,值得连同数字一起记下来。

从三个数到包围盒

输入解析器把三个值换算成规范毫米,并拒绝千分位、单位后缀和非数字文本,而不是替你猜。换算结果就是引擎与读数、3D 场景共用的几何尺寸。

直立姿态下,长度沿行进方向,宽度和高度构成与门洞比较的轮廓。切换姿态只是把这三个尺寸换位置,不会改变你量过的那张沙发。

可操作的步骤

  1. 01

    先确定搬运状态

    沙发腿拆不拆、靠背能不能卸、扶手是否要拧下、是不是连纸箱一起搬?先把答案写下来。后面每一个数字都只描述这一种状态。

  2. 02

    用硬尺量长、宽、高

    长:底座前沿到靠背后沿。宽:一侧扶手最外点到另一侧。高:地面到最高固定点,含不可拆的靠枕或头枕。

  3. 03

    核对全程最窄的开口

    别只量入户门。门槛条、凸出的把手、开不平的门扇都会吃掉可用宽度;第一版不会替你建模这些。

  4. 04

    统一单位并记录备注

    整张表只用毫米、厘米、米、英寸或英尺中的一种。把拆了哪些件一并记下,下周复量时才和这次是同一个含义。

真实计算示例

计算示例:只剩 50 mm 余量的双人沙发

双人沙发在沙发腿未拆、扶手固定的状态下,实测长 1800 mm、宽 850 mm、高 780 mm;门洞净宽 900 mm、净高 2050 mm、门框深 180 mm;目标房间 3200 × 4200 × 2600 mm。不额外要求操作余量,选择直立姿态。以上均为输入值,下方比较表由引擎实时生成。

输入数据

物品双人沙发
长1800 mm
宽850 mm
高780 mm
门洞净宽900 mm
门洞净高2050 mm
门框深度180 mm
房间宽3200 mm
房间长4200 mm
房间高2600 mm
额外余量0 mm
选定姿态直立

计算过程

  1. 01三个家具尺寸本身已是规范毫米,解析器原样存为几何尺寸。
  2. 02直立姿态下,850 mm 宽与 780 mm 高分别和 900 mm 净宽、2050 mm 净高比较;1800 mm 长度则在房间静态体积检查中与房间长度比较。
  3. 03引擎为五项比较分别给出「需要/可用/剩余」,并附总体状态与推荐姿态。下方表格每一行都来自交互工具所渲染的同一个结果对象。

引擎实跑结果

表中每一项数值都在页面渲染时由计算器所用的同一个引擎实时生成,文章只提供输入数据。

总体状态
PASS

所有受测检查均带操作余量通过,且存在一种姿态同时满足门洞与房间。

推荐姿态
直立
比较项需要可用剩余
门洞净宽85090050
门洞净高78020501270
房间宽度85032002350
房间长度180042002400
房间层高78026001820
  • DOORWAY_SECTION_PASS
  • ROOM_FIT_PASS

计算方法版本 2.0.0

适用范围

适用于用一个长方体代表沙发某一种物理状态,并对一段门洞截面、一个矩形房间体积做检查。

本例的限制条件

  • 软包压缩与圆角未建模;包围盒采用量到的外廓极值。
  • 剩余宽度为 0 按贴面处理,不算冲突。只剩几十毫米余量并不等于有操作空间。
  • 工具不会自动发现可拆件。量的时候带腿、搬的时候拆腿,输入描述的就不是同一个物件。
  • 搬运路线、门扇与障碍物未建模。

使用的公式

物件三边

(L, W, H) = (前后进深, 左右跨度, 地面到顶)

在物件自身轴上定义,与之后选择的姿态无关。

规范几何

geometry = (L·u, W·u, H·u) mm

u 为所选单位到毫米的精确换算系数;1 in = 25.4 mm,1 ft = 304.8 mm。

直立姿态下的宽度余量

ΔW = W净 − W

引擎以尺寸比较的形式给出,页面只显示、不重算。

适用边界

  • 每个物件只有一个矩形包围盒(BOUNDING_BOX_ONLY):弧形扶手、斜靠背与坐垫都按实测外廓近似。
  • 只测试六种轴对齐姿态,不搜索连续角度。
  • 门框深度内的旋转、门扇、障碍物与搬运路径均未建模。
  • 房间检查是静态体积检查,不是摆放方案或通行方案。
  • 门框深度留空会被报为限制条件,不会用估值填上。

常见错误

把 W × D × H 顺序照抄进长/宽/高字段

标签顺序不同。宽和进深对调,沙发一点没变,结论却可能从通过翻成不通过。

只量座面,不量整张沙发

外廓通常由扶手、靠背和头枕决定。门洞看到的是最外沿,不是坐垫区域。

带箱尺寸与组装尺寸混用

纸箱更大也更方。先定搬运状态,再让三条边都按同一状态测量。

把很小的正余量当成保证

紧巴巴的正余量只是某一种姿态下的几何结果,不含手、毯子、门上五金和门框不方正。

用你自己的尺寸核一遍

打开适配计算器

把沙发三条边、门洞净尺寸和房间体积填进计算器。结果面板逐项列出比较,能看出吃紧的到底是门洞、房间宽还是房间长;随后换一种姿态再核一次即可。

填入你实测的家具、门洞与房间尺寸,即可看到同一套比较在真实情况下的结果。

打开计算器